• Ouvrir un projet
• Découvrir l’interface
• Se déplacer et sélectionner
• Créer des points de vue
• Choisir entre perspective et axonométrie
• Générer une coupe
• Choisir son héliodon
• Créer une source lumineuse
• Placer et ajuster
une source lumineuse
• Appliquer des Shaders (matières)
• Positionner des textures
• Placer un objet
• Dimensionner un objet
• Paramétrer son rendu
• Faire un rendu partiel ou différé
• Exporter pour la post production
• Créer un rendu photoréaliste à partir d’une maquette 3D
• Mettre en scène un projet
• Élaborer une présentation commerciale du projet
Coaching pédagogique,
cours théoriques,
exercices pratiques,
travaux dirigés
Coaching pédagogique,
cours théoriques,
exercices pratiques,
travaux dirigés
Station informatique PC
équipée du logiciel :
ARTLANTIS
Supports pédagogiques sur clé USB et/ou au format papier
Imprimante A3
Formateur dont les compétences techniques, professionnelleset pédagogiques ont été validées par des diplômes et/ou testés par l’éditeur du logiciel et/ou par ESICS 2.0
Exercices d’évaluation
Suivi pédagogique
Architecte, dessinateur, projeteur, maître d’œuvre. Tout public désirant réaliser des plans d’architecture.
Bonne connaissance de l’environnement informatique et de la maquette 3D
14 heures
840 € HT
Feuille de présence émargée
par demi-journée
par le(s) stagiaire(s)
et par le(s) formateur(s)
Sans objet
Attestation de formation